AcadémieCo Parler à Caroline

Projet Initiative · école à la maison

Son idée. Son équipe. Son projet jusqu'au bout.

Votre enfant part de zéro, prend des décisions, résout de vrais problèmes et ressort avec une réalisation à montrer. Un jeu de société, un tournoi ou une autre idée menée en petit groupe.

Projet de zéro à la finÀ Saint-Henri ou en ligneEn équipe
Des jeunes construisent le prototype d'un jeu de société
Une équipe organise les éléments de son projet
Crée. Pour vrai.Une idée qui devient une réalisation concrète

Comment le projet avance

Il ne reçoit pas seulement une activité. Il bâtit quelque chose.

Le projet donne une raison concrète de réfléchir, calculer, écrire, argumenter, s'organiser et recommencer. Chaque décision sert la réalisation choisie par le groupe.

01

Imaginer

Le groupe choisit une direction et transforme une idée en objectif clair.

02

Planifier

Les jeunes répartissent les rôles, les tâches et les prochaines décisions.

03

Tester

Ils voient ce qui fonctionne, corrigent ce qui bloque et essaient de nouveau.

04

Présenter

Le parcours se termine avec une vraie réalisation que le groupe peut montrer.

Deux exemples, un même produit

Créer ensemble, avec une vraie ligne d'arrivée.

Projet Initiative n'est pas limité à une seule idée. Le jeu de société et le tournoi montrent deux façons de traverser tout le parcours, de la première décision jusqu'au résultat.

Prototype de jeu de société créé par une équipe
Exemple de projet

Un jeu de société

Imaginer les mécaniques, écrire les règles, fabriquer les pièces, tester et préparer une boîte cohérente.

Des jeunes planifient ensemble leur tournoi
Exemple de projet

Un tournoi

Choisir le format, prévoir le matériel, organiser l'espace, penser aux participants et monter l'événement.

Le cœur du Projet Initiative reste le même : raisonner et créer ensemble et seul, puis aller jusqu'au bout d'une vraie réalisation.

Un jeune présente une réalisation du Projet Initiative

Ce qui se développe pendant le projet

Parfait pour développer son autonomie.

01

Prendre des décisions

Votre enfant apprend à proposer, expliquer son idée et choisir une direction avec les autres.

02

Résoudre ce qui bloque

Un problème devient une étape à comprendre, découper et traverser plutôt qu'une raison d'abandonner.

03

Travailler avec une équipe

Il comprend son rôle, tient compte des autres et voit comment chaque contribution fait avancer le projet.

04

Finir avec quelque chose à montrer

L'effort mène à un résultat visible : une réalisation dont l'enfant peut parler et qu'il peut présenter.

Deux façons de participer

À l'Atelier de l'AcadémieCo au Château Saint-Ambroise, à Saint-Henri, ou en ligne partout au Québec. Caroline vous aidera à identifier le format qui convient à votre famille.

Votre prochaine étape

Est-ce le bon projet pour votre enfant?

Décrivez simplement le format et le type de projet qui vous intéressent. Caroline vous répondra pour comprendre votre réalité et regarder avec vous la possibilité d'une journée d'essai gratuite.

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Deux minutes. Aucun prénom ni renseignement concernant votre enfant.

Questions fréquentes

Avant de nous écrire.

Est-ce seulement pour créer un jeu de société?

Non. Le jeu et le tournoi sont deux exemples. Projet Initiative est un seul produit où une équipe mène un vrai projet du début jusqu'à une réalisation complète.

Mon enfant doit-il déjà savoir comment réaliser un projet?

Non. Le parcours existe justement pour apprendre à passer d'une idée à un plan, puis à des essais, des corrections et un résultat.

Est-ce offert en personne?

Le présentiel se vit à l'Atelier de l'AcadémieCo, au Château Saint-Ambroise à Saint-Henri. Le format en ligne permet aussi de participer ailleurs au Québec.

Comment fonctionne la journée d'essai gratuite?

Envoyez la demande ci-dessus. Nous vérifierons avec vous le projet et le format appropriés avant de confirmer une journée.

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