Pré-commande ouverte · Sept. 2026

Projet
Initiative

« Crée. Pour vrai. »

Pour les 10 à 17 ans. En 16 semaines, ton ado organise un vrai tournoi de A à Z. Il négocie avec des sponsors. Il écrit les règles. Il dessine la surface de jeu. Il gère un vrai budget. Il fait du marketing. Il livre un événement réel. Hybride (3h présentiel/sem) ou 100 % online. Encadré par une enseignante qualifiée.

16
semaines
16
objectifs mineurs
1
objectif majeur
Aperçu des projets
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Le constat

Votre enfant a une idée.
Il ne sait pas par où commencer.

Un tournoi sportif. Un jeu de société. Un événement. Une chaîne YouTube. Il en parle, ses yeux brillent — puis l'idée meurt parce qu'il n'a personne pour structurer la marche.

L'idée brillante

Un déclic. Un « j'aimerais faire X ». Le moment où tout devient possible.

Le projet livré

16 semaines plus tard. Un projet vrai dans le monde. Et un ado transformé.

PI.t — l'instance phare

Organiser un vrai tournoi.
Pour vrai.

En 16 semaines, ton ado conçoit, planifie, vend et livre un tournoi (e-sport, sport, jeux de société, échecs — il choisit). Pas une simulation. Le tournoi a vraiment lieu. Voici les 4 chantiers qu'il porte.

Chantier 1 · Format & règles

🏆 Concevoir la mécanique

Format de compétition (round robin, élimination simple/double, suisse). Règles écrites. Surface de jeu pensée. Calendrier des matchs. Tirage au sort.

Chantier 2 · Marketing & marque

🎨 Créer une vraie identité

Nom du tournoi. Logo. Affiche. Site/page d'inscription. Stratégie de promotion (école, quartier, réseaux). Pitch en 30 secondes pour convaincre.

Chantier 3 · Sponsors & budget

💰 Démarcher pour vrai

Liste de sponsors potentiels (dépanneur, boutique du coin, parent entrepreneur). Argumentaire. Email/visite. Budget réel : revenus, dépenses, seuil de rentabilité, marge de manœuvre.

Chantier 4 · Logistique & jour J

🎬 Livrer l'événement

Inscriptions à gérer. Matériel à acheter. Bénévoles à recruter. Captation vidéo. Médailles. Cérémonie. Le tournoi se passe — pour vrai.

PI.t (Projet Initiative Tournoi) est la 1re instance livrée. D'autres formats arrivent : décodage d'œuvre (style Jean Leloup), événement créatif, campagne sociale.

⚔️ Inclus dans Initiative

Le Donjon

Pendant que ton enfant avance sur son projet, il valide ses apprentissages dans Le Donjon — un système de quiz gamifié où chaque bonne réponse fait progresser un avatar et débloque des trésors.

🗝️

Quiz adaptatifs

Les questions s'ajustent au niveau réel. Pas trop facile (boring), pas trop dur (décourageant).

💎

Pierres + XP

Chaque progression débloque des pierres précieuses + XP, échangeables contre titres et avatars.

📜

Traçabilité PFEQ

Chaque quiz est lié à une compétence MEQ. Vous voyez exactement ce qui est maîtrisé.

16 semaines

D'l'idée à la livraison

1

Sem. 1-3 · Idéation cadrée

L'enfant propose 3 idées. Avec son coach, il choisit, déballe la portée, dessine le résultat final voulu.

2

Sem. 4-8 · Plan + prototype

Découpage en étapes, échéancier, premier prototype testable. C'est la phase « ça devient vrai ».

3

Sem. 9-13 · Production

Construire pour vrai. Itérer. Échouer, recommencer. Le coach pose des questions, l'enfant trouve les réponses.

4

Sem. 14-16 · Livraison en vrai

L'enfant livre son projet — pour vrai. Tournoi joué, événement public, jeu vendu, vidéo publiée. Et il présente devant les autres familles.

Ce qui change

Un projet. Un enfant transformé.

★★★★★

« Mon fils a organisé un vrai tournoi de soccer dans le quartier. 28 enfants inscrits. 3 sponsors signés. Il avait 13 ans. Il s'en parle encore 2 ans plus tard. »

Sébastien · papa de Maxime
★★★★★

« Ma fille a démarché 6 commerces du quartier pour son tournoi de jeux de société. 3 ont dit oui. Elle a 14 ans. Elle a négocié comme une pro. »

Annie · maman de Coralie, 11 ans
★★★★★

« Mon gars m'a présenté son budget Excel. Recettes, dépenses, marge de sécurité. Il a 11 ans. Première fois qu'il me parle de maths avec un sourire. »

Stéphanie · maman d'Olivier, 10 ans
📅 4 cohortes par année

Choisis ta cohorte

Cohorte = 16 semaines · 12 jeunes max · enseignante qualifiée · hybride ou 100% online

🔥 2 places restantes
Cohorte Automne

14 sept → 4 déc 2026

Coaching 1:1 mardis · Demo jour 5 décembre

Réserver une place
📖 Pré-inscription
Cohorte Hiver

11 jan → 2 avril 2027

Coaching 1:1 jeudis · Demo jour 3 avril

Pré-inscrire
Cohorte Printemps

12 avr → 2 juillet 2027

Coaching 1:1 mardis · Demo jour 3 juillet

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Cohorte Été (intensif)

5 juillet → 13 août 2027

Format intensif 6 sem · 3x/sem · Demo 14 août

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FAQ

Réponses honnêtes

Pour quel âge ?+

10 à 17 ans (Primaire 4 à Secondaire 5). Le programme s'adapte au niveau de chaque jeune.

Et si l'enfant n'a pas d'idée ?+

On a un catalogue de 40+ idées de projets pré-cadrés (avec photos d'anciens projets) qu'on présente en semaine 1. L'enfant choisit, ou s'inspire pour proposer le sien.

C'est en présentiel ?+

Hybride : coaching 1:1 en visio (1h/sem), travail autonome avec parent, demo finale en présentiel (ou en visio si famille loin).

Le Donjon, c'est obligatoire ?+

Inclus, pas obligatoire. C'est le complément qui fait que les apprentissages PFEQ sont tracés en parallèle du projet. La plupart des enfants y accrochent volontairement (gamification fait son job).

Je peux arrêter en cours de cohorte ?+

Remboursement complet jusqu'à la séance 2. Après, prorata sur les semaines restantes. Mais on n'a presque jamais besoin de l'utiliser — le format engage.

L'idée existe déjà

16 semaines pour la créer.

Un coach. Un cadre. Une cohorte. Un projet vrai. Et un enfant qui découvre qu'il est capable.

Remboursement complet jusqu'à séance 2 🎯 Coach 1:1 inclus ⚔️ Le Donjon inclus
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