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OUVRIR LES
POSSIBILITÉS.

Des projets, des clubs et du soutien scolaire.
Primaire et secondaire.

Château Saint-Ambroise · Montréal · En ligne Bientôt

LE BABILLARD · BIENVENUE

Ça bouge
à l’Atelier.

Ouvrez le Babillard et explorez les projets dans sa Vitrine.

Ouvrir le Babillard

Découvrez les nouvelles et les idées de notre équipe.

Des jeunes coopèrent autour d’un projet à l’Atelier
Des idées. Des projets.
Une gang.

EN GANG, POUR ALLER PLUS LOIN

Trois projets.
À chacun son élan.

Pour les jeunes à l’école à la maison.

RadioCo

PROCHAIN DÉPART · 27 OCTOBRE

Projet scolaire immersif · PRIMAIRE

Les mardis
RadioCo + maths.

Le prochain bloc : SérieCo.

  • École à la maison
  • 3e–6e primaire
  • À Montréal
  • En ligne Bientôt

Mardi · Bloc de 5 rencontres

100 $ / jour

500 $le bloc de 5 rencontres · par enfant

À Montréal : RadioCo, Club de maths
et activités sur la plateforme inclus.

Découvrir les cinq rencontres

LE FORFAIT MARDI + MERCREDI · À MONTRÉAL

Deux jours.
Deux projets à vivre.

  • École à la maison
  • 3e primaire–2e secondaire
  • Montréal

150 $

les deux journées · par enfant

Au lieu de 200 $ · 50 $ d’économie

Parlons du forfait ↗

01 / MARDI

Un projet scolaire immersif,
selon son niveau.

RadioCo

3e–6e primaire · RadioCo

Club de maths + activités sur la plateforme inclus.
La Cellule de crise

Secondaire · Cellule de crise

Niveaux précis et prochain départ à confirmer avec Caroline.

02 / MERCREDI · 9 H–16 H

Le Projet Initiative,
pour les deux parcours.

Projet Initiative

Un jeu de société à créer ensemble.

Tout se fait à l’Atelier, sans devoirs.

L’équipe accueille votre jeune et encadre sa journée. Le parent n’a pas à rester sur place.

Pour un même enfant, selon les groupes compatibles. 150 $ correspond à une paire mardi + mercredi. Période d’engagement et montant total à régler à confirmer avant réservation.

Explorer les univers en imagesLes projets scolaires immersifs, Initiative et le Club de maths

Projet scolaire immersif

Une mini-série.
Ou une enquête.

RadioCo au primaire. La Cellule de crise au secondaire. Des notions scolaires au cœur d’un projet à vivre ensemble.

    Horaires et tarifs ↓

    À L’ATELIER · MONTRÉAL

    Concrètement,
    on fait quoi?

    L’équipe accueille votre jeune et encadre sa journée. Le parent n’a pas à rester sur place.

    LES Projets scolaires immersifs

    Les apprentissages
    en action.

    RadioCo

    PRIMAIRE · RADIOCO

    Lire. Écrire. Créer.

    • École à la maison
    • 3e–6e primaire
    • À Montréal
    • En ligne Bientôt
    Illustration : des jeunes préparent un storyboard, animent des personnages et tournent une scène ensemble.Écrire une scène.
    La créer en équipe.
    SérieCo · Écrire, fabriquer, tourner ensemble.Illustration du projet, pas une photo d’atelier.
    • FrançaisLire, écrire et réviser des dialogues, puis prendre la parole.
    • MathématiquesMesurer, calculer des durées et expliquer ses stratégies au Club de maths.
    • Histoire + sciencesRechercher des faits et les utiliser dans l’histoire créée par l’équipe.
    LEUR CRÉATION VISÉE · SÉRIECO

    3 courts épisodes.
    Et leur bande-annonce.

    À l’Atelier · Dès le 27 octobre
    RadioCo + maths · 100 $ / jour
    Explorer SérieCo ↗
    La Cellule de crise

    SECONDAIRE · CELLULE DE CRISE

    Analyser. Calculer. Argumenter.

    • École à la maison
    • Secondaire
    • À Montréal
    • En ligne Bientôt
    Illustration : des adolescents dessinent un plan de quartier et construisent une maquette en carton ensemble.Dessiner un plan.
    Défendre ses choix.
    Terrain d’entente · Du plan à la maquette.Illustration d’une piste en préparation · prochain arc à confirmer.

    Exemples prévus dans la piste Terrain d’entente :

    • FrançaisComprendre des documents, rédiger une proposition et argumenter.
    • MathématiquesUtiliser des échelles, calculer des surfaces et comparer des coûts.
    • SciencesFormuler une hypothèse, faire un essai et expliquer ses observations.
    PISTE EN PRÉPARATION · TERRAIN D’ENTENTE

    Un quartier à imaginer.
    Une maquette à défendre.

    Exemple de projet en développement; prochain arc à confirmer.
    À l’Atelier · Mardi · 100 $ / jour
    Prochain arc et dates à confirmer
    Explorer la Cellule ↗
    Projet Initiative

    PROJET INITIATIVE · JEU DE SOCIÉTÉ

    Créer un jeu.
    Apprendre à mener un projet.

    • École à la maison
    • 3e primaire–2e secondaire
    • À Montréal
    • En ligne Bientôt

    Un jeu de société de A à Z : votre enfant choisit son rôle, fabrique avec l’équipe et fait essayer leur prototype.

    Écrire et calculer servent les besoins du jeu. Les neuf compétences se pratiquent au fil des essais.

    LEUR CRÉATION VISÉE

    Un prototype qui se joue.
    Des règles, des cartes ou des pièces,
    selon leur idée.

    Un jeu collectif à faire essayer et à améliorer. Une boîte commerciale ou une impression professionnelle n’est pas nécessaire.
    Illustration : des jeunes fabriquent des cartes et des jetons, discutent des règles, puis testent leur jeu de société pendant qu’un équipier note ses observations.Fabriquer. Faire jouer.
    Améliorer ensemble.
    Leur jeu. Leurs essais. Leurs idées.Illustration du projet, pas une photo d’atelier.
    Neuf compétences transversales
    à développer en créant leur jeu.
    Voir ce que votre enfant met en pratique avec son équipe
    • Chercher et utiliser l’information

      Comparer des jeux et retenir les idées utiles au projet.

    • Résoudre un problème

      Trouver pourquoi une partie bloque et essayer une solution.

    • Faire preuve de jugement

      Comparer les retours des joueurs avant de changer une règle.

    • Créer et imaginer

      Inventer une mécanique, un univers ou une façon de jouer.

    • S’organiser

      Répartir les tâches et préparer la prochaine version du jeu.

    • Utiliser des outils numériques

      Mettre en page des cartes ou documenter les essais, selon les besoins.

    • Découvrir ses forces

      Choisir un rôle, prendre sa place et reconnaître sa contribution.

    • Coopérer

      Construire avec les autres et s’entendre sur les décisions.

    • Communiquer clairement

      Expliquer une idée et écrire des règles que les joueurs comprennent.

    Des occasions de progresser au fil des essais, selon son rôle et les besoins de l’équipe. Les intitulés sont simplifiés pour les familles.

    Comprendre les compétences transversales du PFEQ ↗

    COMMENT LE JEU AVANCE

    Imaginer. Fabriquer. Faire jouer. Ajuster.

    On reprend la boucle à chaque essai. Ouvrez une étape pour voir ce que votre enfant pratique.

    Imaginer le jeu

    Observer et expliquer. Comparer des jeux, proposer une idée et discuter des règles avec son équipe.

    Fabriquer une version

    Écrire, mesurer, calculer. Rédiger les premières règles et créer les cartes ou les pièces avec du matériel simple.

    Le faire jouer

    Lire, écouter, noter. Une autre équipe essaie le jeu. Les créateurs observent les hésitations et recueillent les réactions.

    Ajuster et rejouer

    Analyser et décider ensemble. Clarifier une règle, revoir les points ou modifier une pièce. Puis refaire une partie pour vérifier l’amélioration.

    Projection illustrée : de jeunes créateurs présentent leur jeu à des visiteurs d’un salon; un joueur essaie le prototype et un jeune note les réactions. En médaillon, ils se préparent dans un décor inspiré de l’Atelier.Expliquer leur jeu.
    Écouter les joueurs.
    Projection illustrée, pas une participation passée.
    Préparation inspirée de notre Atelier.

    OBJECTIF · LUDICON 2027

    Leur jeu.
    Face à de nouveaux joueurs.

    Expliquer les règles, laisser jouer, écouter les réactions. Et revenir avec des idées pour améliorer le jeu de l’équipe.

    • Communiquer
    • Coopérer
    • Exercer son jugement

    Ludicon et Laval Ludique : visites et présentations de prototypes à préparer.
    Accueil des jeux, dates et modalités à confirmer.

    ENTRÉE À ORGANISER

    Mercredi 9 h–16 h · Montréal · Sans devoirs

    5 cours par mois · un mois à la fois

    100 $ / jour en référence · total mensuel et renouvellement à confirmer

    Parlons de son projet à Montréal ↗Le projet en ligne Bientôt · En parler ↗
    Comment rejoindre l’équipe?

    On prépare une première contribution adaptée à l’avancement du jeu : tester une règle, écrire une carte ou fabriquer un élément. Tout se fait à l’Atelier, sans devoirs. Le projet se poursuit au fil de l’année; un jeu terminé en cinq rencontres n’est pas promis. Les rencontres avec un public extérieur et les sorties restent à organiser.

    Illustration : des jeunes pilotent des autos téléguidées, mesurent le parcours et chronomètrent leurs essais.Mesurer. Essayer. Comparer.
    Illustration du défi envisagé · pas une photo d’activité passée.
    Les Clubs

    GROUPES EN PRÉPARATION

    Le Club de maths.

    Pratiquer les maths avec Caroline, puis les mettre à l’épreuve dans un défi en équipe.

    • À l’école ou à la maison
    • 3e primaire–2e secondaire
    • Montréal

    Premier défi : les autos téléguidées.
    Mesurer, chronométrer et comparer ses essais.

    Inclus dans RadioCo le mardi; aussi offert seul.

    Groupes et horaires envisagés

    Mardi après-midi · dès le 27 octobre, heure à confirmer
    Samedi · créneau à confirmer
    Ces deux groupes : 3e primaire à 2e secondaire.
    Lundi 9 h–12 h · secondaire 1 à 3, en préparation
    Jeudi matin · selon les demandes

    65 $ / rencontre de 3 h

    Prix final à confirmer
    Repère provisoire · mardi/samedi · nombre de rencontres, groupe et engagement à préciser

    Trouver son groupe ↗
    Caroline Blouin, enseignante

    LE TUTORAT · AVEC CAROLINE BLOUIN

    Un coup de pouce.
    À sa mesure.

    Une enseignante diplômée, avec une expérience en clinique auprès d’élèves en difficulté.

    LISTE D’INTÉRÊT

    En petit groupe.

    Pour consolider des notions avec d’autres jeunes : chacun travaille ses besoins, avec des outils adaptés.

    • À l’école ou à la maison
    • 4 à 6 enfants
    • Montréal

    Groupes formés selon les besoins et les niveaux.

    Créneaux envisagés

    Enfants qui fréquentent l’école : une heure en soirée, 17 h–18 h ou 18 h–19 h; jours à confirmer.
    École à la maison : vendredi 9 h–11 h envisagé; durée de chaque groupe à préciser.

    Tarif et ouverture à confirmer

    Exprimer mon intérêt ↗Aucune place réservée à cette étape.

    SUR RENDEZ-VOUS

    En individuel.

    Pour débloquer une difficulté précise en français ou en maths, avec toute l’attention de Caroline.

    • À l’école ou à la maison
    • Un enfant à la fois
    • Zoom ou Montréal

    À l’unité, sans bloc à acheter.

    Préparer le rendez-vous

    On précise le besoin de votre enfant, le format et les disponibilités avec Caroline.

    35 $30 min · En ligne, par Zoom

    70 $60 min · À l’Atelier, Montréal

    Parler de son besoin ↗Renseignements · aucune réservation automatique.

    SA PREMIÈRE FOIS À L’ATELIER

    Nouveau dans la gang?
    On prépare son arrivée.

    On échange avec vous sur son niveau, ses envies et le groupe qui lui convient.

    1. 01

      Faire connaissance.

      Dans les immersifs et les clubs de maths, des jeunes de l’AcadémieCo accueillent les nouveaux, avec les adultes.

    2. 02

      Trouver son premier geste.

      Pour Initiative, on prépare une contribution au jeu selon l’avancement de l’équipe.

    3. 03

      Savoir comment commencer.

      Avant sa venue, on précise les horaires, le matériel et les modalités. Vous déposez votre enfant, puis revenez le chercher.

    Parlons de son arrivée ↗
    EN PRÉSENTIEL · MONTRÉALVenez vivre l’Atelier.Envie d’essayer? Écrivez-nous ↗PROJETS EN LIGNE BientôtCréer, de chez vous.Parlons du projet qui vous intéresse ↗
    Portrait souriant de Caroline, enseignanteCaroline
    ENSEIGNANTE

    03 / CAROLINE & PATRICE

    ON FAIT ÇA
    ENSEMBLE.

    Caroline enseigne. Patrice imagine et anime.
    Ensemble, on ouvre les possibilités.

    Trois enfants. Sept ans d’école à la maison.
    Et l’envie d’aller plus loin, ensemble.

    Rencontrer Caroline et Patrice ↗

    04 / ET POUR VOTRE ENFANT?

    Et si on
    se rencontrait?

    Essai à Montréal : gratuit si vous ne poursuivez pas, facturé si votre enfant continue. RadioCo, Cellule et Initiative seulement; décompte dans le bloc ou en supplément à confirmer.

    Envie d’essayer? Écrivez-nous ↗Projets en ligne Bientôt · En parler ↗Ouverture et modalités à préciser. Contactez-nous pour connaître les disponibilités.
    Animations et couleurs

    POUR VOTRE FAMILLE

    Le projet.
    La gang. Le concret.

    À Montréal, vous déposez votre enfant et revenez le chercher. L’équipe encadre les activités. RadioCo se choisit par blocs de cinq rencontres; la Cellule, Initiative, les clubs et le tutorat ont leurs propres modalités.

    RadioCo · 3e–6e primaire
    Dès le mardi 27 octobre : 100 $ par journée, soit 500 $ par enfant pour le bloc de cinq rencontres. Projet, Club de maths et activités complémentaires sur la plateforme inclus.
    Projet Initiative
    De la 3e primaire à la 2e secondaire, le mercredi de 9 h à 16 h : créer, tester et jouer ensemble, sans devoirs. 100 $ / jour en référence. Cinq cours par mois, engagement d’un mois; total mensuel à confirmer. Mardi + mercredi : 150 $ pour les deux journées, selon les groupes et la période retenue.
    Club de maths seul
    Repère provisoire : 65 $ pour trois heures. Mardi après-midi dès le 27 octobre; heure à confirmer. Samedi : date et heure à confirmer. Groupe ados lundi 9 h–12 h en préparation. Jeudi selon les demandes.
    Tutorat en groupe
    Quatre à six enfants avec Caroline, selon leurs besoins. Soirs de semaine pour les enfants à l’école; vendredi matin envisagé pour l’école à la maison. Tarif, groupes et ouverture à confirmer.
    Tutorat individuel
    Avec Caroline : 35 $ / 30 min par Zoom ou 70 $ / 60 min à Montréal. Chaque rendez-vous est distinct, sans bloc obligatoire; disponibilités à confirmer.

    Essai à Montréal : gratuit si vous ne poursuivez pas, facturé si votre enfant continue. RadioCo, Cellule et Initiative seulement; décompte dans le bloc ou en supplément à confirmer. Les projets scolaires immersifs et Initiative sont aussi prévus en ligne Bientôt. RadioCo et Cellule : 30 $ CAD pour cinq séances autonomes, débloquées progressivement dans l’ordre, sans cours en direct. Ouverture, durée d’accès et règle de déblocage à confirmer. Initiative garde ses propres modalités, à préciser.

    Parlons de l’essai ↗Poser ma question ↗Préparez votre courriel, puis envoyez-le depuis votre messagerie. Aucune inscription automatique.