On met l'enfant au cœur
de son expérience scolaire.
La solution pour les enfants qui vont à l'école et ceux qui font l'école à la maison.
À l'AcadémieCo,
le fun est roi.
On met votre enfant au cœur de son expérience scolaire. Et le plaisir, c'est notre meilleur outil pour l'aider à apprendre.
L'Arène
La meilleure façon de réviser, c'est jouer. Votre enfant consolide ses notions partie après partie, et il y revient de lui-même pour ses XP, ses Pierres et ses titres.
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La Coventure
Chaque semaine, votre enfant révise en suivant les aventures de la famille Miron, avec des joggings de français et de maths pour garder ses acquis vivants.
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L'Agence AcadémieCo
Une histoire sur mesure sur quatre ans, de la 3e à la 6e année. Votre enfant devient agent de l'Agence AcadémieCo et apprend tout le programme du primaire, une mission à la fois.
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Projet Initiative
Sur 32 semaines, votre enfant réalise un vrai projet de A à Z : créer un tournoi, un jeu de société, et plus. En équipe, il résout des problèmes, développe son jugement critique et son autonomie, et pratique les 9 compétences transversales.
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Projet Immersif
Chaque semaine, une vraie situation à résoudre. Votre enfant mobilise plusieurs matières à la fois, et comprend enfin à quoi servent ses apprentissages.
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Club de maths
Les fractions et la résolution de problèmes vues autrement, jusqu'à ce que ça clique. Votre enfant gagne en assurance, et finit par avoir hâte à son cours de maths.
Aller au Club de mathsChoisissez votre parcours
Trois chemins selon votre réalité. Chaque parcours réunit les bons programmes pour votre enfant.
Agence AcadémieCo
On a conçu une histoire sur mesure, échelonnée sur quatre années scolaires (de la 3e à la 6e année), pour que votre enfant apprenne tout le programme du primaire québécois. C'est un cahier immersif comme il ne s'en est jamais fait.
Les adultes finissent souvent par oublier ce qu'ils ont appris au primaire. L'Agence AcadémieCo existe pour contrer ça : votre enfant en devient un agent et, à travers des missions et des projets, il combat l'oubli en apprenant, une notion à la fois.
Dossier · L'Oubli
Le Projet
Immersif
Apprendre en résolvant.
Chaque semaine, votre enfant fait face à une situation bien réelle qu'il doit comprendre et résoudre. Ce n'est pas une journée de cahiers déplacée dans un local : c'est une expérience où on apprend en agissant, parce qu'il y a une mission à accomplir et que le groupe compte sur chacun.
Pour y arriver, il puise dans plusieurs matières à la fois : mathématiques, sciences, histoire, français, anglais et géographie. Elles cessent d'être des mondes séparés, elles deviennent les outils dont il a besoin pour avancer. C'est là que tout prend son sens : les apprentissages servent concrètement, tout de suite.
À force de résoudre, votre enfant apprend à réutiliser ce qu'il sait d'une situation à l'autre. C'est ça, le transfert, et c'est ce qui reste longtemps après. Et une notion pas encore maîtrisée ne met jamais personne de côté : il fait la mission avec le groupe, il l'apprend en chemin, et il devient souvent lui-même un mini-prof pour les autres.
La
Coventure
La Coventure, c'est la façon parfaite de réviser ce qui a été vu à l'école ou de commencer à voir ce que l'enfant verra.
- De la 1re à la 6e année du primaire, créée par la famille Miron et Co.
- 32 semaines, 1 aventure débloquée par semaine : une vraie progression, semaine après semaine.
- Un quiz interactif à chaque aventure, pour réviser les maths et le français, une notion à la fois.
- Pour l'école comme pour l'école à la maison : toutes les notions d'une année scolaire.
L'Arène.
« La meilleure façon de réviser,
c'est jouer ! »
L'Arène, c'est gratuit. Votre enfant révise les maths et le français en jouant, du primaire au secondaire, et il y revient de lui-même.
À travers ces jeux, votre enfant pratique le calcul, la résolution de problèmes, l'orthographe, la conjugaison, la grammaire et la lecture, selon son niveau.
Le compte gratuit garde ses XP, ses Pierres et ses titres d'une partie à l'autre, et le classe parmi les autres joueurs. C'est ce qui lui donne envie d'y revenir.
Gratuit, sans carte. Le compte se crée en quelques secondes.
Un enfant n'est pas le spectateur
de son éducation.
Il en est le moteur.
Nous sommes Pat et Caroline, cofondateurs de l'AcadémieCo et parents de la famille Miron. On n'a rien contre l'école. On pense seulement que ce qu'on demande aux enfants d'apprendre mérite d'être vécu autrement.
Un enfant apprend quand ça sert. Quand une fraction sert à réussir une mission, quand un texte sert à convaincre quelqu'un, quand une expérience sert à répondre à une vraie question. C'est pour ça qu'on ne fabrique pas des exercices à faire : on fabrique des raisons de les faire. Le programme du ministère reste le programme, mais l'enfant le traverse en agissant, pas en attendant.
Et le plaisir, chez nous, c'est l'outil le plus sérieux qu'on ait. Un enfant qui a hâte comprend mieux, retient plus longtemps et revient de lui-même. En ligne comme à l'atelier, tout est pensé pour qu'il ait envie d'y retourner demain.
Caroline
Co, enseignante qualifiée, passionnée et spécialisée en accompagnement des apprentissages. Elle a dirigé pendant plusieurs années une clinique d'aide aux élèves en difficulté.
Son expérience lui permet d'aider les enfants à comprendre ce qui leur semblait inaccessible, et à réussir bien au-delà de ce qu'ils croyaient possible.
Pat
Créateur et concepteur d'expériences ludiques, éducatives et numériques. Sa passion : faire vivre aux enfants des expériences d'apprentissage uniques.
Fort de son expérience auprès de grandes entreprises internationales en technologie, en publicité, en affaires et en team building, il met aujourd'hui toute cette expertise au service de l'AcadémieCo pour créer une expérience éducative réellement différente.
Tout ce que fait votre enfant,
visible et conservé.
Avec le Passe Co+, vous savez exactement où en est votre enfant, ses réussites sont conservées et prêtes à montrer, et il révise toute l'année avec la Coventure. Trois services réunis dans votre espace parent.
Statistiques avancées
Où votre enfant est rendu, ce qui progresse et ce qui accroche encore : les mots et les calculs moins bien réussis, le détail par matière et par notion.
Portfolio des réussites
Toutes les réalisations de votre enfant réunies et organisées, prêtes à démontrer ses acquis en tout temps.
La Coventure
32 aventures par année pour réviser les maths et le français, comprises dans le Passe Co+.
Club
de maths
« Et si votre enfant avait hâte à son cours de maths ? »
Fractions et résolution de problèmes. Votre enfant apprend les maths en construisant, en jouant, en résolvant.
Ce qu'en disent
nos familles.
« On avait l'impression que l'AcadémieCo avait été créée pour notre enfant. On sentait qu'il était au centre de tout, et il apprenait plus vite et mieux. »
« Mes enfants ont adoré le Club de maths. Pour le Projet Immersif, je faisais confiance les yeux fermés : je savais qu'ils allaient prioriser l'éducation et le plaisir de mon enfant. »
« C'est probablement une des choses les plus cool que mon enfant a faites de sa vie. Je n'en revenais pas à quel point il a grandi. Je le réinscrirais encore et encore. »
« Avant, réviser à la maison, c'était non. Maintenant, mes enfants veulent tout passer par la Coventure : ils ont enfin le goût de revoir leurs notions. »
« L'Arène, c'est comme un jeu vidéo, mais avec des notions scolaires. Mon enfant pratique sans que j'aie à insister, et il adore débloquer des récompenses. »
« Les enfants adorent Co. Elle a tellement d'outils qu'elle aide n'importe quel type d'enfant et s'assure que ses bases sont solides. Elle fait en sorte qu'il ne manque rien à mon enfant pour qu'il persévère et finisse par aimer l'école. »
« C'était mon activité préférée. J'avais tellement hâte d'y retourner chaque semaine ! »
Vos questions.
Nos réponses.
C'est quoi, l'AcadémieCo ?
AcadémieCo aide les jeunes du primaire et du secondaire du Québec à mieux performer, à plus aimer ou à s'améliorer à l'école et dans la vie. C'est la solution pour les enfants qui vont à l'école et ceux qui font l'école à la maison.
C'est seulement pour l'école à la maison ?
Non. Nos programmes servent autant l'enfant qui va à l'école et qui cherche du soutien scolaire que la famille qui fait l'école à la maison. L'Arène et La Coventure se vivent en dehors des heures de classe. Le Projet Immersif et le Projet Initiative occupent une journée complète, ce qui convient surtout aux familles qui font l'école à la maison.
Pour quel âge ?
Du primaire au secondaire, selon le programme. La Coventure : 1re à 6e année. Le Club de maths : 3e à 6e année. L'Agence AcadémieCo : 3e à 6e année. Le Projet Immersif : au primaire (surtout 5e et 6e année) et au secondaire (1re et 2e secondaire). Le Projet Initiative : tous les niveaux, et il convient particulièrement aux 5e, 6e, 1re et 2e secondaire. Chaque page de programme précise sa tranche d'âge.
En ligne ou en personne ?
En ligne : L'Arène, La Coventure et L'Agence AcadémieCo. En personne, à l'atelier : le Projet Immersif, le Projet Initiative, le Club de maths et le Club de français.
C'est où, les activités en personne ?
Toutes au même endroit : l'atelier, au Château Saint-Ambroise, dans Saint-Henri à Montréal. Jamais ailleurs.
C'est combien ?
L'Arène est gratuite. La Coventure, le Portfolio et les statistiques avancées sont inclus dans la Passe Co+. Pour tous les autres programmes, le tarif est indiqué sur la page du programme.
Et le programme du ministère ?
Tous nos programmes sont alignés avec le PFEQ (le Programme de formation de l'école québécoise) et le respectent. Ils développent aussi les 9 compétences transversales, que le Projet Initiative travaille en priorité. Les réalisations de votre enfant s'accumulent dans son Portfolio AcadémieCo.
L'Agence AcadémieCo ou le Projet Immersif ?
Deux offres distinctes. L'Agence AcadémieCo se vit en ligne, au rythme de la famille : une saga qui se suit d'un chapitre à l'autre, de la 3e à la 6e année. Le Projet Immersif se vit en personne à l'atelier, par journées complètes et en groupe, au primaire comme au secondaire. Les deux passent par des histoires : l'une se joue à la maison, l'autre dans la même pièce que les autres enfants.
C'est quoi, la Passe Co+ ?
Trois services en un. La Coventure : 32 aventures par année, avec du jogging de maths et de français. Le Portfolio : les réalisations de votre enfant réunies au même endroit. Les statistiques avancées de l'espace parent : les mots et les calculs moins bien réussis, et le détail par programme.
Qui est derrière l'AcadémieCo ?
Caroline (Co), cofondatrice, enseignante qualifiée, passionnée et spécialisée en accompagnement des apprentissages. Patrice (Pat), cofondateur, créateur et concepteur d'expériences ludiques, éducatives et numériques. Ils font l'école à la maison avec leurs propres enfants, par conviction.
Ça commence quand ?
Les programmes en personne à l'atelier démarrent en septembre 2026. Chaque page de programme donne son calendrier.
Mon enfant n'aime pas l'école. Est-ce que ça peut marcher ?
C'est la question qui nous a fait partir. Pourquoi l'éducation, ce n'est jamais le fun ? Ici, le fun est roi : votre enfant apprend en faisant, à l'intérieur d'une histoire ou d'un vrai projet, pas en écoutant un cours. On ne cherche pas à le faire entrer dans un moule. On cherche à ce qu'il embarque.
Les programmes
AcadémieCo.
AcadémieCo aide les jeunes du primaire et du secondaire du Québec à mieux performer, à plus aimer ou à s'améliorer à l'école et dans la vie.
Mettez votre enfant
au cœur de son éducation.
Loi 25 · Entreprises Miron & Co

