01 / MARDI
Un projet scolaire immersif,
selon son niveau.

3e–6e primaire · RadioCo
Club de maths + activités sur la plateforme inclus.
Des projets, des clubs et du soutien scolaire.
Primaire et secondaire.
Château Saint-Ambroise · Montréal · En ligne Bientôt
LE BABILLARD · BIENVENUE
Ouvrez le Babillard et explorez les projets dans sa Vitrine.
Ouvrir le BabillardDécouvrez les nouvelles et les idées de notre équipe.

EN GANG, POUR ALLER PLUS LOIN
Pour les jeunes à l’école à la maison.

Pratiquer les matières scolaires en créant une mini-série en équipe.
Découvrir RadioCo
Mobiliser ses apprentissages scolaires pour résoudre une mission en équipe.
Explorer la Cellule
Développer les 9 compétences transversales en créant un jeu de société ensemble.
Voir les neuf compétencesLE FORFAIT MARDI + MERCREDI · À MONTRÉAL
01 / MARDI


02 / MERCREDI · 9 H–16 H

Tout se fait à l’Atelier, sans devoirs.
L’équipe accueille votre jeune et encadre sa journée. Le parent n’a pas à rester sur place.
Pour un même enfant, selon les groupes compatibles. 150 $ correspond à une paire mardi + mercredi. Période d’engagement et montant total à régler à confirmer avant réservation.
Projet scolaire immersif
RadioCo au primaire. La Cellule de crise au secondaire. Des notions scolaires au cœur d’un projet à vivre ensemble.
À L’ATELIER · MONTRÉAL
L’équipe accueille votre jeune et encadre sa journée. Le parent n’a pas à rester sur place.
LES Projets scolaires immersifs

PRIMAIRE · RADIOCO
Écrire une scène.3 courts épisodes.
Et leur bande-annonce.

SECONDAIRE · CELLULE DE CRISE
Dessiner un plan.Exemples prévus dans la piste Terrain d’entente :
Un quartier à imaginer.
Une maquette à défendre.

PROJET INITIATIVE · JEU DE SOCIÉTÉ
Un jeu de société de A à Z : votre enfant choisit son rôle, fabrique avec l’équipe et fait essayer leur prototype.
Écrire et calculer servent les besoins du jeu. Les neuf compétences se pratiquent au fil des essais.
Un prototype qui se joue.
Des règles, des cartes ou des pièces,
selon leur idée.
Fabriquer. Faire jouer.Comparer des jeux et retenir les idées utiles au projet.
Trouver pourquoi une partie bloque et essayer une solution.
Comparer les retours des joueurs avant de changer une règle.
Inventer une mécanique, un univers ou une façon de jouer.
Répartir les tâches et préparer la prochaine version du jeu.
Mettre en page des cartes ou documenter les essais, selon les besoins.
Choisir un rôle, prendre sa place et reconnaître sa contribution.
Construire avec les autres et s’entendre sur les décisions.
Expliquer une idée et écrire des règles que les joueurs comprennent.
Des occasions de progresser au fil des essais, selon son rôle et les besoins de l’équipe. Les intitulés sont simplifiés pour les familles.
Comprendre les compétences transversales du PFEQ ↗COMMENT LE JEU AVANCE
On reprend la boucle à chaque essai. Ouvrez une étape pour voir ce que votre enfant pratique.
Observer et expliquer. Comparer des jeux, proposer une idée et discuter des règles avec son équipe.
Écrire, mesurer, calculer. Rédiger les premières règles et créer les cartes ou les pièces avec du matériel simple.
Lire, écouter, noter. Une autre équipe essaie le jeu. Les créateurs observent les hésitations et recueillent les réactions.
Analyser et décider ensemble. Clarifier une règle, revoir les points ou modifier une pièce. Puis refaire une partie pour vérifier l’amélioration.
Expliquer leur jeu.OBJECTIF · LUDICON 2027
Expliquer les règles, laisser jouer, écouter les réactions. Et revenir avec des idées pour améliorer le jeu de l’équipe.
Ludicon et Laval Ludique : visites et présentations de prototypes à préparer.
Accueil des jeux, dates et modalités à confirmer.
ENTRÉE À ORGANISER
Mercredi 9 h–16 h · Montréal · Sans devoirs
5 cours par mois · un mois à la fois
100 $ / jour en référence · total mensuel et renouvellement à confirmer
On prépare une première contribution adaptée à l’avancement du jeu : tester une règle, écrire une carte ou fabriquer un élément. Tout se fait à l’Atelier, sans devoirs. Le projet se poursuit au fil de l’année; un jeu terminé en cinq rencontres n’est pas promis. Les rencontres avec un public extérieur et les sorties restent à organiser.
Mesurer. Essayer. Comparer.
GROUPES EN PRÉPARATION
Pratiquer les maths avec Caroline, puis les mettre à l’épreuve dans un défi en équipe.
Premier défi : les autos téléguidées.
Mesurer, chronométrer et comparer ses essais.
Inclus dans RadioCo le mardi; aussi offert seul.
Mardi après-midi · dès le 27 octobre, heure à confirmer
Samedi · créneau à confirmer
Ces deux groupes : 3e primaire à 2e secondaire.
Lundi 9 h–12 h · secondaire 1 à 3, en préparation
Jeudi matin · selon les demandes
65 $ / rencontre de 3 h
Prix final à confirmer
Repère provisoire · mardi/samedi · nombre de rencontres, groupe et engagement à préciser

LE TUTORAT · AVEC CAROLINE BLOUIN
Une enseignante diplômée, avec une expérience en clinique auprès d’élèves en difficulté.
LISTE D’INTÉRÊT
Pour consolider des notions avec d’autres jeunes : chacun travaille ses besoins, avec des outils adaptés.
Groupes formés selon les besoins et les niveaux.
Enfants qui fréquentent l’école : une heure en soirée, 17 h–18 h ou 18 h–19 h; jours à confirmer.
École à la maison : vendredi 9 h–11 h envisagé; durée de chaque groupe à préciser.
Tarif et ouverture à confirmer
Exprimer mon intérêt ↗Aucune place réservée à cette étape.SUR RENDEZ-VOUS
Pour débloquer une difficulté précise en français ou en maths, avec toute l’attention de Caroline.
À l’unité, sans bloc à acheter.
On précise le besoin de votre enfant, le format et les disponibilités avec Caroline.
35 $30 min · En ligne, par Zoom
70 $60 min · À l’Atelier, Montréal
SA PREMIÈRE FOIS À L’ATELIER
On échange avec vous sur son niveau, ses envies et le groupe qui lui convient.
Dans les immersifs et les clubs de maths, des jeunes de l’AcadémieCo accueillent les nouveaux, avec les adultes.
Pour Initiative, on prépare une contribution au jeu selon l’avancement de l’équipe.
Avant sa venue, on précise les horaires, le matériel et les modalités. Vous déposez votre enfant, puis revenez le chercher.
02 / OUVREZ LES COULISSES
Des gestes et des créations, dans nos vrais ateliers.
PHOTO DE L’ATELIER
DANS NOS ATELIERS IMMERSIFSDessiner, écrire, échanger. Chacun cherche, ensemble.
Caroline03 / CAROLINE & PATRICE
Caroline enseigne. Patrice imagine et anime.
Ensemble, on ouvre les possibilités.
Trois enfants. Sept ans d’école à la maison.
Et l’envie d’aller plus loin, ensemble.